Du mietest keinen einzelnen Gameserver, sondern einen Ressourcen-Pool. Darin legst du mehrere Server als Container an und teilst RAM und CPU nach Bedarf auf.
Du kannst mehr Server anlegen, als gleichzeitig in den Pool passen. Starten lassen sich so viele, wie zusammen in das RAM- und CPU-Budget passen.
Jeder Server belegt seinen Speicherplatz dauerhaft, auch wenn er gestoppt ist. Backups zählen ebenfalls zum Speicher des Pools.
Eigene Ports, eigene Konsole, eigene Backups – und du kannst die Ressourcen jederzeit umverteilen.
Minecraft (4 GB) und Valheim (4 GB) laufen gleichzeitig. Ein zusätzlich angelegter Project-Zomboid-Server (4 GB) startet, sobald einer der beiden gestoppt ist.